
Mato Anomalies im Test: 43 Bewertungen, erfahrungen, Pro und Contra
Date: (Letzter Test gespeichert: ) - Review: CommentChoisir.fr
Hier sind alle 43 tests und Bewertungen zu Videospiele Mato Anomalies mit den 32 Bewertungen und Kommentaren der Tester in ihrem Test.
Mato Anomalies test : Warnung : Bei 43 Bewertungen ist Mato Anomalies ein Hit, daher ist diese Bewertung (3.2/5) ungewöhnlich, das zeigt eine große Täuschung von den Gutachtern.
Wertungen von Mato Anomalies
Source: https://www.commentChoisir.fr
8/10 wccftech | 80/100 TheXboxHub | 8/10 Phenixx Gaming | 8/10 Nintendoros |
80/100 RPGFan | 7.6/10 DisplayWeb | 75/100 COGconnected | 73/100 Generación Xbox |
7.13/10 Pizza Fria | 7.1/10 GamingGuardian | 7/10 GamesVillage | 7/10 GameSpew |
7/10 Shacknews | 70/100 Complete Xbox | 6.5/10 GeekNPlay | 6.5/10 ActuGaming |
6.5/10 ZTGD | 3/5 Twinfinite | 6/10 MKAU Gaming | 6/10 Tom’s Hardware (it) |
3/5 PXLBBQ | 60/100 Nintendúo | 5.8/10 The Games Machine | 5.5/10 SpazioGames |
5/10 Nintendo Life | 5/10 Push Square | 5/10 Checkpoint Gaming | 2.5/5 GodIsAGeek |
2.5/5 RPGamer | 2.4/5 GamesCreed | 4.2/10 Geeko | 4/10 Niche Gamer |
Pro und Contra für Mato Anomalies Liste der Rezensionen und Bewertungen
Zum besseren Vergleich haben wir nach den Vor- und Nachteilen von Mato Anomalies und den Bewertungen spezialisierter Websites gesucht.
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.


Scheinbar disparate Hälften bilden ein glorreiches Ensemble
Kämpfe machen Spaß


Faszinierende, mysteriöse Handlung
Einzigartiger visueller Stil
Fesselnde Kämpfe und Gameplay
Die Schwierigkeit von Mindhack ist inkonsistent und unfair


Mix der Genres sehr gut gemacht.
Guter Stil audiovisuelle Sektion Comic.
Die Entwicklung ist zu einfach.
Kleine technische Zwischenfälle.


Solides Gameplay
Atmosphärisches und jenseitiges schwarzes Science-Fiction-Setting.
Es fühlt sich an, als würde es sich zu lange hinziehen
Schlechte Lippensynchronisation in der englischen Synchronisation lenkt ab.
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.


Hochrelevante Themen
Tolle Bilder
Starke Atmosphäre
Starre Animationen
Obligatorische Kartenspiele
Akute Schwierigkeitskurve


Seine Geschichte und Charaktere.


Runden- und Kartenkämpfe funktionieren gut
Faszinierende Handlung
Es hat nicht viel Tiefe, außerhalb der Geschichte
Karten zu klein
Keine Übersetzung DE-BR


Künstlerisch ist es ein schönes Spiel
Seine Musik- und Soundsektion passt perfekt und präsentiert ein gutes Werk
Es verfügt über eine seltene Tiefe auf der spielbaren Ebene
Auf technischer Ebene gibt es Verbesserungspotenzial


Insgesamt unterhaltsames Gameplay
Interessante Besetzung
Zu viel Ladezeit
Spielerisch voll von vielen "externen" Ideen
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.


Interessantes Kampfsystem
Faszinierende Charaktere und Bösewichte
Viele Anpassungen des Kampfstils
Das Mind-Hack Kartenspiel macht Spaß
Interessante Präsentation von Comics zu bestimmten Zeiten
Feindliche Monster sind langweilig und repetitiv
Zu viele Wiederherstellungsquests für Doe
Die Präsentation des Comics wird sparsam eingesetzt
Übergänge zu und von Story-Segmenten sind abrupt


Ein interessantes und faszinierendes Szenario
Kartenbasiertes Strategiespiel bringt einzigartige Ideen
Rundenbasierte Kämpfe funktionieren gut
Fehlende Varianz im Gegnertyp
Die östliche Stadt kann ziemlich leer erscheinen


Ein komplexes, aber befriedigendes Szenario
Entwicklungen und Skillbäume für die Protagonisten
Eine korrekte Lebensdauer von etwa zwanzig Stunden
Der mentale Hack über das Kartenspiel. (Trotzdem wird es einigen nicht gefallen)
Doe, der nur unter Text leidet
Ladezeiten
Repetitive Dungeons (Höhle)
Veraltete und minimalistische Grafiken in der Höhle


Ein interessantes und faszinierendes Universum
Ziemlich reichhaltige Mechanik und Inhalt
Ein exzellenter Soundtrack
Ein kleiner Preis (ca. vierzig Euro auf Konsolen)
Besonders flache Inszenierung
Kämpfe ein wenig zu weich
Insgesamt billige Grafikverpackungen


Tiefgründige Cyberpunk-Geschichte
Mehrere Spielstile
Einige Low-Budget-Macken
Ein wenig Schleifen nötig


Nützliche schnelle Reise.
Gut geschriebene Charaktere.
Uninteressanter Kampf.
Jeder Dungeon ist nur eine Reihe von unvermeidlichen feindlichen Schlachten.


Schöne Grafik
Interessante Charaktere
Aufgeblasene Gaming-Systeme
Fehlende relevante Informationen


Bemerkenswerte künstlerische Leitung
Fähigkeit, Zusammenstöße zu beschleunigen
Lineare Dungeons mit unvermeidlichen Feinden
Zu viele Elemente, denen es an Tiefe mangelt


Das Kampfsystem, interessant und effektiv
Subsysteme (z. B. Karten) sind lang und zu komplex
Die Geschichte, nicht sehr interessant


Ein ehrgeiziger erster Ansatz
Sehr originelle Kampfmechanik im Genre
Kämpfe werden repetitiv
Geringe Tiefe in den Zeichen


Gutes Charakterdesign und Soundtrack
Praktisch keine Herausforderung
Die Handlung wird auf eine äußerst verwirrende Art und Weise erzählt, was sich als


Ein paar gute Ideen hier und da...
... aber oft nicht richtig entwickelt
Design von anonymen und sich wiederholenden Feinden und Dungeons
Beim Start kostet es ein wenig zu viel für die Produktionswerte, die es als Mitgift bringt.


Stimmungsvolles Design in Ihrer Umgebung in Shanghai
Storytelling hat einige interessante Ideen
Anständige Comic-Illustration in Zwischensequenzen
Langweilige Gegnerdesigns und uninspirierte Angriffsoptionen
Übermäßig einfache und sich wiederholende Dungeons
Kartenspielsequenzen werden schnell veraltet und frustrierend
Schlechtes Schreiben mit zu viel Technobabbling und schwachen Charakteren
Einige kleinere Leistungsprobleme


Markante Art Direction und Bildsprache
Nicht-senische Geschichte wird schnell raspelig
Minispiele scheinen schlecht umgesetzt zu sein
Schlechte Umgebungen, mühsame Navigation


Gute englische, chinesische und japanische Synchronisation
Die visuelle Ästhetik von Telosma ist großartig zu berücksichtigen
Ein Kampf, der dich zum Quietschen zwingt, nur um mit dem Tempo Schritt zu halten
Flache Charaktere und Bösewichte sind schwer zu verstehen
Unmöglich, Mind Hacking ohne wiederholte Misserfolge zu praktizieren


Der Kampf macht Spaß
Das Getriebe funktioniert gut
Die Geschichte ist verworren und es gibt zu viele
Viel Trekking von einer Person zur anderen


Gegner-Designs sind einzigartig
Die Geschichte ist ein verworrenes Durcheinander von Plattitüden und Ideen
Seltsame UI- und Design-Optionen


Interessanter rundenbasierter Kampf
Vielfältige Verteilung von Charakteren
Fairer Preis
Schwierige Handlung zu verfolgen.
Schwierigkeitsgradspitze


Französische Untertitel
Eine vereinfachte Inszenierung
Technisch sehr schlecht
Ein sehr schlechtes Leveldesign
Schlecht genutzte Ideen


Ein einzigartiger und optimierter Ansatz für ein rundenbasiertes Kampfsystem, das mit Strategie ausgereift ist
Das visuelle Design der Rifts hat einige coole abstrakte Konzepte
Visual Novel-Sequenzen zu wortreich und erklärend ohne Synchronisation
Synchronisierte Zwischensequenzen haben kein Autoplay
Amateur- und starre Animationsqualität
Präsentation des Haushaltsplans
Die zwei unterschiedlichen Kampfsysteme, die den beiden Hauptprotagonisten innewohnen, sind ein echtes Plus.
Die Handlung und ihre Geheimnisse sowie der Hintergrund der tröpfchenweise gelieferten Charaktere lassen uns immer mehr wissen.
Viele Dialogphasen, die den allgemeinen Rhythmus ein wenig unterbrechen.
Musik, die mehr eine Ambient-Melodie ist als alles andere. Was für ein Pech!
getestet am 28/10/2022 - [Preview] Mato Anomalies [lesen Sie die vollständige Rezension auf Geeks By Girls]
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.
getestet am 10/03/2023 - Test - Mato Anomalies - Un JRPG inacceptable [lesen Sie die vollständige Rezension auf Xboxygen]
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.
Ein faszinierender Kontext
Handlung, die Aufmerksamkeit verdient
Sich wiederholende Dungeons, monotone Kämpfe
Originelle mentale Zusammenstöße, aber mit einem umständlichen Minispiel
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.
Keine "Pro und Contra" in diesem Tester gefunden.
Die Mischung aus Aktualität und Vorwegnahme.
Visual Novel/RPG/Kartenspiel, eine gut ausbalancierte Kombination.
Das überarbeitete Rundenbasierte Spiel
Die Möglichkeit, Kartenduelle zu bestehen.
Der Bau von erfinderischen Decks
Die sehr erfolgreiche, auf Noir-Polar ausgerichtete Art Direction.
Die Untertitel auf Französisch
Eine schnell spürbare Wiederholung
Manchmal sagt man zu viel oder zu wenig.
Der Glücksfaktor beim manchmal frustrierenden Kartenspiel.
Mato Anomalies Verbraucherbewertungen
Die Bewertungen von Websites und Internetmagazinen können voreingenommen sein, zumindest bei Kundenrezensionen und Benutzern, die Mato Anomalies auf Amazon oder Fnac gekauft haben, sind wir sicher, dass wir echte Bewertungen zu diesem Produkt haben.