
Test Dying Light 2
Date: (dernier test enregistré: ) - Review: CommentChoisir.fr
Voici tous les 112 avis et les tests que nous avons trouvé sur le Jeux Dying Light 2 avec les 91 notes et les commentaires des testeurs dans leur review.
Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 91 ont donné une note et on obtient une note moyenne de 3.9/5 pour ce produit de Dying Light.
Quels avis pour Dying Light 2 ?
Les avis sur Dying Light 2 en résumé gràce à ces review: Nous pensons que Dying Light 2 semble donc être très bon dans la catégorie des Jeux, les avis sont très positifs dans l'ensemble pour ce produit et les "Pour" sont supérieurs aux "Contre". Si vous vous posez la question comment choisir un Jeux, Dying Light 2 est-il un bon Jeux ? alors celui-ci est un tres bon choix...Les Notes sur Dying Light 2
Source: https://www.commentChoisir.fr
5/5 War Legend | 5/5 TechPowerUp | 9.8/10 Xbox Tavern | 9.5/10 GameInformer |
4.5/5 Pocket-lint | 9/10 GameSpew | 90/100 COGconnected | 9/10 Vonguru |
9/10 Chalgyr's Game Room | 9/10 Pixel | 8.8/10 Le Bêta-Testeur | 8.5/10 GeekCulture |
85/100 Gaming Trend | 8.5/10 Presse Citron | 8.5/10 TotalGamingAddicts | 8.4/10 PixelCritics |
84/100 PCGamer | 8.3/10 SpazioGames | 4/5 EuroGamer.fr | 8/10 wccftech |
4/5 GodIsAGeek | 4/5 4WeAreGamers | 4/5 Windows Central | 8/10 Press Start |
8/10 Gamer Escape | 4/5 Laptop Mag | 80/100 TheXboxHub | 8/10 MeriStation |
8/10 AusGamers | 4/5 Twinfinite | 8/10 PCGames | 8/10 Just Push Start |
8/10 GameSpace | 4/5 Movies Games and Tech | 8/10 Phenixx Gaming | 4/5 N-Gamz |
8/10 GameHope | 8/10 3RD Strike | 8/10 M2 Gaming | 8/10 GameOver |
7.9/10 GameScore.it | 3.9/5 Computer Bild | 7.8/10 KnowTechie | 7.8/10 Geeko |
7.75/10 Peopleware | 7.5/10 ActuGaming | 7.5/10 GamersGlobal | 15/20 JeuxActu.com |
15/20 JVL | 7.5/10 BagoGames | 7.5/10 GameWatcher | 7.5/10 PlayStation LifeStyle |
7.5/10 tuttoteK | 3.7/5 GamesCreed | 3.6/5 Geek Generation | 3.5/5 GamesRadar |
7/10 GameReactor | 7/10 TheSixthAxis | 3.5/5 Outerhaven Productions | 7/10 TechRaptor |
7/10 GamingBolt | 3.5/5 Hardcore Gamer | 7/10 Push Square | 7/10 MMORPG.com |
7/10 PC Invasion | 7/10 Vandal | 7/10 Numerama | 3.5/5 Indian Express |
7/10 JeuxVideo.fr | 3.5/5 Tom's Guide (US) | 7/10 JVFrance | 7/10 Guardado Rapido |
7/10 GameLove | 3.5/5 PCMag | 14/20 Consollection | 3.5/5 RPGamer |
7/10 Comunidad Xbox | 6.5/10 ZTGD | 6.5/10 GameRevolution | 6.5/10 L'info tout court |
6.5/10 Glitched | 6/10 GameKult.com | 3/5 NME | 6/10 DigitalTrends |
6/10 SuccesOne |
Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test....
Les "Pour et Contre" sur Dying Light 2 détails des avis et notes
Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Dying Light 2 et les notes données par les sites spécialisés.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
[5/5] testé le 07/02/2022 - Test Dying Light 2 Benchmark Test & Performance Analysis [lire le test complet sur TechPowerUp]
[5/5] testé le 04/07/2022 - Test Dying Light 2: FSR 2.0 Community Patch [lire le test complet sur TechPowerUp]


Le combat au corps à corps est net et fluide
Parkour est un excellent hybride entre le premier jeu et Mirrors Edge
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Système de contrôle crémeux et combat au corps à corps remarquable
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Environnement intéressant
Poursuites exaltantes
Progression amusante
Variété de quêtes
Accidents
Bugs et désagréments mineurs
Dialogue répétitif avec les PNJ
testé le 04/02/2022 - Test Dying Light 2 Stay Human Video ? Dying 2 Find My Humanity [lire le test complet sur COGconnected]


La verticalit? totale de la carte
Le soin apport? aux m?caniques de parkour et de d?placement
L'histoire et la narration qui nous tient accroch?
Les choix ? faire qui impactent l'histoire...
... et donc un potentiel de re-jouabilit? important
Le suivi du jeu par les d?veloppeurs pendant les cinq prochaines ann?es
Les graphismes superbes avec le Ray Tracing...
La quantit? de loot trop importante par moment
Un syst?me de craft un peu retrait par rapport au pr?c?dent opus
Une l?g?re impression de d?j?-vu lors de certaines missions
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Libre choix au joueur sur sa façon de jouer et le déroulement de l'histoire
Beaucoup de personnalisation
Énormément d'actions et d'interaction
Longue durée de jeu
Quelques soucis de collisions
Quelques "crashes"
Répétitif par moment quant aux rencontres aléatoires
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Conception de niveau de type puzzle
Exploration illimitée dans un monde massif et vivant
La coopérative se sent assez transparente
Solide seconde moitié de l'histoire...
Doublage médiocre, en particulier Waltz


Le parkour encore plus efficace et toujours aussi fun
L'ambiance toujours incroyable avec des moments bien stressants la nuit
La nouvelle map vraiment sympathique avec une verticalité qui offre un level design très intéressant
Un scénario et une narration mieux travaillés que le premier opus. Imparfait, mais assez efficace
La VF pas très réussie
Quelques légers bugs
L'absence d'armes à feu pourra en rebuter certains


De superbes visuels et un ray tracing époustouflant
Des dizaines, voire des centaines d'heures de contenu
Bien pris en charge par les développeurs
Pas de curseur FOV
Actifs réutilisés


Présentation chic
De nombreuses tâches
Un gameplay de parkour formidable
Luttes exigeantes
Bonne performance
Mode KOOP
Arbre de compétences bien pensé
Histoire sans amour
Bugs en partie gênants
Un peu trop coloré pour le cadre
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Level design superfin
Énorme quantité de contenu
Mieux que le premier chapitre à tous points de vue
Il se contente de 1080p en mode performance également sur PS5 et Series X
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


La ville est pleine à craquer et passionnante à explorer
Beaucoup de personnages et de missions intéressants
Quelques décisions vraiment délicates
Offre des sites impressionnants
Beaucoup de contenu
Superbe apparence sur PC avec le ray tracing activé
L?intrigue globale est assez simple
Beaucoup de pépins
La coopérative semble être une réflexion après coup


Le gameplay est très amusant
Beaucoup à faire
Lawan est génial
Protagoniste générique
Se sent similaire au premier
Le grappin prend un certain temps à déverrouiller


Un design de quêtes alléchant
Un scénario très bien écrit, en parfaite harmonie avec le premier opus
Une belle évolution du level design
Des choix qui impactent le déroulement des évènements, le top !
Les ressources à récolter pour obtenir de l’équipement toujours plus puissant et dégommer des zombies par centaines, c’est le must !
Des bugs un peu trop présents
Un système de sauvegarde automatique à recalibrer


Le gameplay risque contre récompense est étroitement conçu et donne à Dying Light 2 un crochet unique
Les systèmes de combat sont exquis, avec des montagnes d'armes sur mesure
La verticalité du monde ouvert est impressionnante, avec beaucoup, beaucoup d'endroits intérieurs à explorer
Les performances du jeu sur la Xbox Series X sont un peu décevantes, en particulier en mode 4K
Malgré la densité du monde ouvert, j?ai commencé à trouver certaines activités du jeu répétitives assez tôt


Grande variété de quêtes et d'activités
Meilleur cycle nocturne
Parcelle sinueuse
Le mode performance est la seule façon supportable de jouer
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Mélange unique de gameplay
Le mode coopératif enregistre la progression pour tous les joueurs
Les décisions de l?histoire ont un impact sur le gameplay et la fin de partie
Excellent mouvement de parkour et progression de combat
Beaucoup de quêtes de récupération


Parkour est rapide et fluide
Les possibilités de combat sont toujours excitées
Le cycle jour/nuit garde les choses fraîches


Les scènes sont conçues au service du parkour
Le cycle du jour et de la nuit change votre façon de jouer
Quelques astuces pour allonger artificiellement l'intrigue
Certains rebondissements de l'intrigue sont complètement invraisemblables.


Incroyable système de parkour et de mouvement des personnages qui redéfinit la traversée dans le jeu
Un système de combat amusant renforcé par une excellente configuration de modification d'arme
Une belle histoire clé avec beaucoup de choix révolutionnaires à faire
Rosario Dawson est la patronne
Visuels incohérents
Certains raccrochages environnementaux peuvent vous envoyer à votre mort et sont super frustrants
Problèmes de position lors de la collecte du butin


Écriture décente et dialogue engageant de choix / ramification des conséquences
Un monde assez ouvert, dynamique et attrayant à explorer
Quelques problèmes de performances mineurs, tels que la disparition des modèles de caractères et le ralentissement occasionnel du chargement
La progression lente et certaines activités fastidieuses de cases à cocher en monde ouvert sont ennuyeuses
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Vaste carte
Arbre technologique des déverrouillages
Cycle jour-nuit
Prend le temps de s?habituer au parkour


Progression basée sur le choix
Armes et équipements personnalisables
Prise en charge complète du contrôleur
La palette de couleurs peut ne pas être pour tout le monde


Audio effrayant et atmosphérique.
Commandes faciles à comprendre.
Les actions ont des conséquences.
Plusish et addictif.
Beaucoup de valeur de relecture et de longévité.
Problèmes mineurs.


Un monde qui vaut la peine d'être exploré.
Wanderer de style Fallout 4 aidant les gens.
Dropkicking.
Limites nocturnes dues à une infection.
Fausse souris et tant de tenue; Ralentit l'UX.
Carte ridiculement grande.
Un visage aussi doux que des pipi pâteux.
Bug lourd au lancement et un peu au-delà.


L'ambiance sonore est dingue
Une difficulté agréable et bien dosée
Une durée de vie conséquente (mais oubliez l'histoire des 500h de jeu)
Du level design intelligent
Un gameplay évolutif et hyper dynamique.
Certaines cinématiques paraissent cheap face au reste du jeu (surtout les flashbacks)
Une VF décevante par moment.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
[8/10] testé le 16/02/2022 - Dying Light 2 (Xbox One) [lire le test complet sur GameHope]
[8/10] testé le 16/02/2022 - Dying Light 2 (PS5) [lire le test complet sur GameHope]
[8/10] testé le 16/02/2022 - Dying Light 2 (PS4) [lire le test complet sur GameHope]
[8/10] testé le 16/02/2022 - Dying Light 2 (PC) [lire le test complet sur GameHope]
Monde amusant à explorer
Plus de la même chose


Système de parkour aussi bon rendant l’exploration encore plus satisfaisante que dans Dying Light
L’accent mis sur la récolte de butin encourage à tout explorer et à tout amasser


La structure de la ville est idéale pour la possibilité d'une visite organique des toits des bâtiments.
Les missions principales sont nombreuses et réfléchies dans leur partie gameplay.
Les quêtes secondaires sont un excellent exemple de la « maladie » qu'il entend dans l'expression « quantité contre qualité ».
Le système de lutte contre les gens peut être amélioré par rapport au premier jeu, mais il reste indifférent et répétitif.


Monde ouvert suffisamment vaste et plein de missions à accomplir
Une longévité remarquable qui ne mène jamais à l'ennui ou à la répétitivité
Manque de doublage en italien, présent à la place dans le chapitre précédent


Très long temps de jeu
De nombreuses libertés
Arbres de compétences, artisanat et autres éléments de jeu de rôle
Mélange d'action et de furtivité
Une histoire passionnante
Système de combat difficile
Gestion des stocks fastidieuse
Contrôle très complexe
Des batailles parfois très déroutantes, des missions secondaires souvent trop unidimensionnelles
Progression très lente
Problèmes d'IA ennemis
testé le 09/02/2022 - Dying Light 2: Fazit nach 37 Stunden [lire le test complet sur Computer Bild]


Le jeu peut être absolument à couper le souffle
l'accent mis sur l'histoire aide à donner au jeu une orientation et une direction
Le parkour peut être buggé
Le planeur ouvre le monde, mais n'est pas vraiment amusant


Le parkour, toujours aussi grisant et exaltant
Un scénario classique mais haletant
Un sound design et une BO de très grande qualité
Une durée de vie dantesque, frôlant la centaine d'heures
L'IA des zombies, pas incroyable
La VF et le sous-titrage, souvent inégaux


Un monde rempli de live et d'animation
Mécanique de Parkour
Variété d'ennemis
Graphiques quelque peu sous-estimés


Des mécaniques de RPG bien intégrées
Des choix pertinents qui ont une influence sur l'histoire et le gameplay
Le parkour, plus jouissif que jamais
Villedor offre un terrain de jeu immense, sublime, et taillé pour les galipettes
Les ambiances horrifiques et les montées d'adrénaline
Enormément de choses à faire
Des boss décevants
Des légers ralentissements sur PS5
Le loot et le craft qui demandent trop de grind et de ressources
Un manque d'intérêt pour se mettre en danger au sol


Trois niveaux de difficulté
De nombreux tutoriels
l'histoire se développe très bien avec des rebondissements passionnants
Personnages secondaires avec beaucoup de c'ur
De nombreuses façons de personnaliser les armes
Système de compétences avec obligations Skyrim
Lorsque le système de parkour fonctionne, il est extrêmement amusant de courir dans la ville
Beaucoup à faire, histoire seule 25 heures
Des moments passionnants à travers la chasse la nuit
Les factions apportent une composante tactique minimale
Parapentes et grappins comme ajouts utiles
Monde de jeu harmonieux
Animations généralement fines
Effets de particules chics et explosions
Stable 60 images par seconde (mode performance)
Très bons anglophones
Bons germanophones
Effets sonores correspondants
Musique de conduite
l'histoire en son c'ur très 08/15
Système de parkour pas toujours fiable (Aiden ne tient pas)
Villedor pas toujours crédible
Activités en monde ouvert à partir du système modulaire standard
Graphiques globaux n'étant pas au niveau Nextgen (série X)
Mode qualité et résolution avec fréquence d'images instable
Animations faciales très raides
Pas toujours synchronisé avec les lèvres
Les personnages crient, mais bougent à peine la bouche
Erreurs de traduction mineures




Le parkour encore fou qu?avant
La brutalité des combats
Plus vertical
Le cycle jour/nuit et l?exploration nocturne
L?abandon des armes à feu
Le sound design (surtout la nuit)
Les ajouts plus RPG
? même si ça limite l?intérêt au sol
Une bande originale plus en retrait
Tous les bugs rencontrés
La direction artistique trop colorée
Loin d?être un foudre de guerre technique (environnements, personnages?)
La VF: au secours!
Il faudrait que la méthode pour looter soit moins fastidieuse


La deuxième moitié de l?histoire est divertissante
Excellente conception sonore et bande sonore
Explorer le monde ouvert est très agréable
Personnages ternes et prémisses
Quelques pépins


Système de parkour fluide
Grand sentiment de liberté une fois que vous avez déverrouillé le parapente
Le cycle jour/nuit fait ressortir le fait que l'humanité n'est plus pleinement propriétaire de ce monde
Des poursuites intenses qui bénéficient grandement d'un excellent design sonore
Super ambiance et visuels
Butin ennuyeux
Quêtes et activités secondaires répétitives


Combat solide axé sur la mêlée
Campagne principale pas trop longue
Problèmes graphiques étranges
Vous ne pouvez pas garder votre arme préférée trop longtemps!


Grande liberté d'exploration, notamment grâce au parkour
Combat amusant bien que pas trop articulé
Excellent mode coopératif
Histoire peu engageante
Protagoniste extrêmement banal


Composante d'horreur bien réalisée
Des mécaniques de parkour époustouflantes.
Super coopération
Quêtes secondaires optionnelles, parfois intéressantes.
Petits bugs
Endurance ennuyeuse au début


Le gameplay efficace et rapide à prendre en main
L’histoire totalement prenante
Graphiquement plaisant…
L’ambiance Dying Light, un plaisir à retrouver
L’IA trop simple à berner
Une localisation française inégale
… mais un peu daté sur Next-Gen
Pas mal de bugs de collision


Charges à trouver et à faire
Grand mouvement et liberté
Vous n?avez pas d?impact réel dans le monde


lignes mémorables


Un immense bac à sable avec une véritable profondeur dans sa conception environnementale
Il y a de la place pour l'éclat et la bêtise dans le combat du jeu
Une tentation constante de sauter toute cinématique ou dialogue
Pas assez de variété de combat - repose sur l'endurance plus que sur l'habileté
Des bugs qui cassent trop facilement votre immesion


J?ai adoré les personnages et la construction du monde
L?expérience parkour est fantastique
Le combat peut être répétitif
Répétition des voix off des PNJ


Construction robuste du monde
Cycle jour/nuit
Mêlée à la première personne


Faire face aux infectés est toujours une expérience passionnante
Une excellente course libre rend la traversée toujours agréable
Villedor est intelligemment conçu pour mettre l'accent sur le parkour
Les mécanismes de choix et de conséquences facilitent l'investissement dans l'histoire
Vos choix ont également un impact sur le monde
Doublage incohérent
Le combat semble généralement maladroit
Mécanique de progression déséquilibrée
De nombreux problèmes techniques
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Excellentes options de parkour
Le combat est lourd, brutal
Certains systèmes RPG
Se sent fantastique à jouer
Les décisions sont rares
Pas de mode graphique définitif
Le jank habituel du monde ouvert


Le combat est raide et croquant, comme il se doit
L?histoire racontée est géniale, avec des chemins ramifiés et des fins multiples
Le système de points de contrôle peut être sévère
Plusieurs problèmes et bogues, certains m?obligeant à quitter, enregistrer et redémarrer.
[7/10] testé le 02/02/2022 - Test Not So MMO: Dying Light 2: Stay Human [lire le test complet sur MMORPG.com]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


La conception des missions, tant principales que secondaires.
En coopérative, c'est particulièrement divertissant.
Le scénario principal et ses personnages laissent beaucoup à désirer.
Il rompt beaucoup de ses promesses et les activités optionnelles de son monde ouvert ne sont pas trop stimulantes.


Un contenu conséquent
La bande originale sublime d'Olivier Derivière
La traduction française, souvent problématique
l'escalade parfois approximative
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Combats au corps à corps percutants
Déplacements très fluides...
Système de progression bien pensé
Exploration nocturne encore plus stressante
Contenu généreux...
Des textures d'un autre âge
? mais parfois imprécis
Beaucoup de copié-collé
Scénario bateau, personnages peu développés
? mais rébarbatif en fin de jeu


Parkour satisfaisant
Récit ramifié
Une exploration enrichissante
Problèmes techniques fréquents


Des graphismes réalistes
Une mobilité accrue
Une histoire principale digne d'intérêt
Missions secondaires pouvant enrichir l'histoire principale
Des choix qui comptent
La difficulté est maîtrisée
Une narration parfois brouillon
Un menu peu ergonomique
Activités annexes souvent répétitives
Le craft est difficile à maîtriser
Des décors parfois redondants


Le parkour reste le meilleur
De nombreux chraseos de jeu
Section sonore de faible qualité
Traduction et doublage néfastes
Des sensations excellentes de parkour
Une aventure longue et haletante
Pas mal d?annexes utiles
Une ville immense et taillée pour l?expérience de jeu
Galoper la nuit fait toujours son effet
La coopération, un vrai plus
Une bande-son qui ajoute une sacrée dimension
Un doublage français et une traduction de l?enfer
Du crochetage toutes les deux minutes?
Pas mal de remplissage côté monde ouvert
Le boss final bien lourd
L?infiltration en retrait
Une IA humaine abyssale


La course libre reste aussi amusante que dans le premier jeu
Multijoueur coopératif
Parachute et grappin sont amusants à utiliser
Mauvais rythme
Beaucoup de problèmes techniques
Plein de remplissage à monde ouvert
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


L?histoire a de grands rythmes
Différences notables dans le cycle jour/nuit
Certains personnages ont des motivations étranges


Le concept jouable de l'arène est très intéressant
Un nouveau quartier et de nouveaux personnages à rencontrer
Nous attendions quelque chose de plus du premier DLC de l'histoire du jeu
Si vous n'êtes pas intéressé par les défis, vous vous ennuierez tout de suite


Des tonnes à faire
Ça a l'air vraiment sympa
Coopérative
La plupart des quêtes secondaires offrent peu de récompenses
Les mécanismes de jeu entravent l'exploration
Il faut beaucoup de temps pour que l'histoire devienne bonne,


60 FPS sur PS5 est merveilleusement fluide.
Le combat amusant et brutal a été rendu encore meilleur.
La traversée est excellente quand elle fonctionne (et lorsque les améliorations de mouvement sont finalement déverrouillées).
Encourage le jeu nocturne et récompense les courageux.
Jusqu'à quatre joueurs peuvent profiter de la coopération ensemble...
De nombreux insectes ont encore besoin d'être écrasés.
Une histoire finalement faible avec un dialogue largement médiocre.
La « bonne » faction est ennuyeuse et clichée.
Les trucs cool sont retenus trop longtemps.
Des corps pillables qui n'ont rien sur eux?!
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Système de poursuite
Problèmes techniques
Histoire fade
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Dying Light 2 est excitant quand il vous met contre la montre
Si vous avez apprécié le Dying Light original au lancement, cela vous fera probablement gratter la même démangeaison.
l'écriture et les dialogues peuvent sembler un peu gênants
Une mouture XP lente verrouille certaines des meilleures compétences pendant un certain temps


Le parkour est amusant
Règle Dropkicks
Variété d?activités
Personnalisation approfondie
Missions sans inspiration
Choix trompeurs
Le combat devient répétitif


Durée de vie
Bande-son dynamique de haut vol
Pas d'armes à feu
Ray Tracing pratiquement invisible
Que de bavardages !
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
L’écriture autour des PNJ principaux
La dramaturgie qui monte en puissance
Le Parkour toujours aussi fun
La verticalité bien exploitée
La bestialité des combats en mêlée
L’absence d’armes à feu, même artisanales
Une partie de la map peu inspirée
La pression des infectés se ressent moins
... vous attendez avec impatience un gameplay de parkour au rythme rapide avec des batailles difficiles.
... vous êtes agacé par le butin ennuyeux et les armes remplaçables.
testé le 02/02/2022 - Video: Dying Light 2-Testvideo - Viel Licht, viel Scha..., Moment mal! [lire le test complet sur GameStar]
testé le 09/03/2022 - News: Dying Light 2 - Neuer PC-Patch geht 3 große Probleme aus unserem Test an [lire le test complet sur GameStar]
testé le 25/04/2023 - Plus - Test: Dying Light 2 im Nachtest - Ein Jahr später: So hätte es sich von Anfang an spielen müssen [lire le test complet sur GameStar]
testé le 05/07/2023 - News: Dying Light 2 - Crossover mit der wohl bekanntesten Zombie-Marke des Planeten geplant [lire le test complet sur GameStar]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Des premières heures terrifiantes et mémorables
Un système de progression addictif
Les combats et parkour jouissifs instantanément
Durée de vie colossale, avec plusieurs fins
Le crochetage à la Fallout
Très difficile à lâcher
Ultra sanglant et gore
L'ambiance sonore immersive
Intégralement en Français
Trop de bugs de progression, crashs...
Villedor parait bien artificielle
L?arbre de compétences maintient le jeu attrayant
Les modifications et les choix d?armes sont décents
La musique donne au jeu une expérience immersive
La bataille contre l?HUMAIN-IA ressemble à un frein
Les scènes coupées sont parfois longues et inutiles
les combats infectés plus durs sont un ajout merveilleux
Le nouveau système RPG a beaucoup de flexibilité
Le planeur est gonflé et n'est pas nécessaire si vous aimez la traversée du toit
Parkour/parkour-combat est excellent
Engageant
Un monde jouable massif
Un contenu ENORME !
Le cycle jour / nuit
La réalisation graphique
La recherche trop fastidieuse
Le système de repérage dans l’environnement
Les combats avec une IA à l’ouest
Répétitif
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Dying Light 2 Avis consommateurs sur les plateformes de vente
Les notes des sites et magazines internet peuvent etre peut-etre biaisés, au moins avec les avis client et des utilisateurs qui ont acheté Dying Light 2 sur amazon ou la fnac, on est sur d'avoir de vrais critiques sur ce produit. (les liens vers les magasins sont sponsorisés). Pour les jeux et quand cela est est possible nous listons aussi les notes moyennes sur les plateformes de consommateurs (comme IGDB)
Avis des youtubeurs
Nous avons récolté les vidéos tests sur Youtube à propos de Dying Light 2
Videos Tests Dying Light 2Tests des autres Jeux Dying Light
Test Dying Light 2: Bloody Ties, Test Dying Light Bad Blood, Test Dying Light The Following,...et retrouvez tous les tests de la marque Dying Light
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