
Test Forspoken
Date: (dernier test enregistré: ) - Review: CommentChoisir.fr
Voici tous les 123 avis et les tests que nous avons trouvé sur le Jeux Forspoken avec les 96 notes et les commentaires des testeurs dans leur review.
Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 96 ont donné une note et on obtient une note moyenne de 3.4/5 pour ce produit de Forspoken.
Quels avis pour Forspoken ?
Les avis sur Forspoken en résumé gràce à ces review: Attention : Avec 123 tests, Forspoken est un Hit, donc cette moyenne de 3.4/5 est inhabituelle, cela montre une grosse déception des testeurs.Les Notes sur Forspoken
Source: https://www.commentChoisir.fr
4.6/5 Ultimate of times | 90/100 Gaming Trend | 8.5/10 PC Invasion | 8.5/10 Movies Games and Tech |
80/100 GameZebo | 8/10 PlayStation LifeStyle | 8/10 TechRaptor | 8/10 SpazioGames |
8/10 TierraGamer | 4/5 Twinfinite | 8/10 MKAU Gaming | 4/5 PXLBBQ |
8/10 GameSpew | 8/10 NextGenTech | 4/5 GamesCreed | 7.8/10 GamingGuardian |
7.8/10 GameScore.it | 7.7/10 PixelCritics | 7.63/10 Lv1Gaming | 7.5/10 Press Start |
7.5/10 GameInformer | 7.5/10 Tom’s Hardware (it) | 7.5/10 GamesVillage | 7.5/10 TestingBuddies |
7.5/10 Game IT | 7.38/10 Pizza Fria | 73/100 MeuPlayStation | 72/100 Games.ch |
7/10 wccftech | 3.5/5 GodIsAGeek | 7/10 GamingBolt | 7/10 Vandal |
7/10 Niche Gamer | 7/10 PlaySense | 70/100 4players | 7/10 GameReactor |
70/100 COGconnected | 3.5/5 Computer Bild | 7/10 GamersGlobal | 7/10 The Games Machine |
7/10 Hinsusta | 7/10 GameSoul | 3.5/5 Gadgets360 | 7/10 StateOfGaming |
7/10 Geeky | 3.5/5 N-Gamz | 14/20 Consollection | 3.3/5 4WeAreGamers |
6.6/10 Game-eXperience.it | 6.5/10 MMORPG.com | 6.5/10 tuttoteK | 6.5/10 Well Played |
65/100 PCGamer | 6.5/10 GBATemp | 6.5/10 ZTGD | 6.5/10 Checkpoint Gaming |
6.3/10 3RD Strike | 6.1/10 GeekCulture | 3/5 EuroGamer.fr | 3/5 Tom's Guide (US) |
6/10 TheSixthAxis | 6/10 Shacknews | 6/10 Journal du Geek | 12/20 GamerGen |
3/5 NME | 6/10 Push Square | 6/10 JVFrance | 60/100 Console Tribe |
3/5 Geeks By Girls | 6/10 GeekNPlay | 6/10 ActuGaming | 6/10 L'info tout court |
6/10 HardwareZone | 6/10 NerdMovieProductions | 3/5 RPGamer | 53/100 Fortress Of Solitude |
2.6/5 Geek Generation | 5/10 GameKult.com | 2.5/5 GamesRadar | 5/10 GameOver |
5/10 GameLove | 2.5/5 PCMag | 4.8/10 Geeko | 2/5 Outerhaven Productions |
2/5 Hardcore Gamer | 4/10 AusGamers | 4/10 Numerama |
Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test....
Les "Pour et Contre" sur Forspoken détails des avis et notes
Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Forspoken et les notes données par les sites spécialisés.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Bon dialogue avec des moments comiques
Contrôles fluides
Une mécanique approfondie qui fonctionne
Traversée fantastique
Visuellement époustouflant
Engager le combat avec des niveaux de défi appropriés


Monde gigantesque et magnifique
Une immense quantité de choses à faire
De nombreux sorts à maîtriser
Des combats de boss incroyables
Frey et Cuff peuvent être ennuyeux
Tutoriels inutiles
[85/100] testé le 26/05/2023 - Test Forspoken: In Tanta We Trust ?What's past is prologue [lire le test complet sur Gaming Trend]


Une énorme bibliothèque de sorts
Alimentation goutte à goutte de nouveaux systèmes de gameplay


Le combat est incroyablement varié
Aventure solo épique
Les deux premiers chapitres sont lents


Une histoire captivante
Traversée rapide
PNJ mal conçus
Problèmes de verrouillage de la caméra


Exploration très rapide et fonctionnelle
Histoire assez intéressante...
Graphiquement très agréable à voir surtout dans les paysages et dans les particules de magie...
... mais avec quelques moments infructueux entre les quêtes principales et secondaires
Les attaques entrantes des ennemis ne sont pas toujours signalées, surtout lorsqu'elles sont hors écran
... Les modèles de personnages secondaires et les animations faciales laissent à désirer pour un jeu de nouvelle génération uniquement.


Le combat est très varié, solide et encourage l'expérimentation
Une bonne quantité de choses à faire
l'histoire n'est pas très intéressante et ils vous obligent à passer de longues minutes dans des cinématiques qui semblent éternelles.
testé le 27/05/2023 - Reseña: Forspoken: In Tanta we Trust ? un corto pero divertido regreso a Athia [lire le test complet sur TierraGamer]


Des graphismes époustouflants
Musique solide et doublage
Introduction douloureusement lente et lourde d'exposition
Le monde ouvert semble un peu sans vie


Histoire intéressante d'Alice au pays des merveilles avec une torsion
Le grand nombre de capacités et d'améliorations
De vastes paysages avec des tonnes à explorer
Des personnages sympathiques, graphiquement agréables et bien exprimés
Ci-dessus, ce qui provoque la déconnexion de la musique et des dialogues
Le démarrage peut sembler lent pour les personnes qui ne sont pas axées sur l'histoire


Les magies dévastatrices
Une belle finition et fluidité
La DualSense, bien exploitée
Les temps de chargement éclairs
Une vraie liberté d?exploration
Étonnamment narratif, sans dispersion inutile
Très bien rythmé
La magie est vraiment amusante à utiliser
Frey, souvent insupportable
Une histoire peut-être un peu trop simple
Une ergonomie des sorts qui entortille un peu les doigts au début
Un rythme haché par des coupures incessantes
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Un gameplay frais et dynamique
La mécanique en monde ouvert trop traditionnelle


De nombreuses capacités magiques
Système de Parkour amusant
De nombreuses tâches répétitives
Athia vous invite à peine à explorer
[8/10] testé le 24/05/2023 - Forspoken: In Tanta We Trust ? im Test (PS5) [lire le test complet sur Hinsusta]


Carrément magnifique
Grande mécanique de combat et de traversée.
Histoire médiocre
Terrible écriture de personnage.
[8/10] testé le 01/06/2023 - Test Forspoken: In Tanta We Trust DLC ? A Pleasant Surprise [lire le test complet sur GamingBolt]


Nouvelle tenue, lore et carte ajoutent à la narration.
Des relations plus développées avec de nouveaux personnages
Les capacités magiques simplifiées vous facilitent l'entrée en combat.
Prix élevé compte tenu du contenu
Les graphismes moyens laissent beaucoup à désirer.


l'exploration est géniale, tout cela grâce à sa merveilleuse mécanique de mouvement et de parkour
Son système de combat va de moins en plus, et fonctionne comme un charme
De superbes visuels et un excellent BSO
La conception du monde ouvert est lâche et archaïque
Il y a des problèmes de performance


Un monde de jeu convaincant plein d'activités secondaires, même si parfois répétitives
L?utilisation du parkour magique est très satisfaisante et aide beaucoup à atténuer le sentiment d'être à l'intérieur d'une carte inutilement vaste
Graphiquement fluctuant (pour être un jeu exclusivement next-gen)


Un monde amoureusement pensé
Performances stables
Grands effets de lumière / magie
Des graphismes élégants
Contrôle angulaire
Frustration causée par les obstacles
Des aspects un peu trop mignons


Compétences addictives de traversée
Carte massive pleine de quêtes
RPG d'action Over The Top
Visuels médiocres
Doublage inefficace
Gameplay répétitif


Système de combat engageant
Une construction mondiale forte
Moments d'ouverture au rythme lent
Le dialogue de Frey peut être grinçant des dents
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Artistiquement valide.
Bonne bande-son.
Un monde peu engageant.
Structure anachronique du monde ouvert.


Monde de jeu très intéressant avec des points d'intérêt bien répartis
Intrigue simple mais efficace, bon doublage et excellente bande-son
Fluctuation technique
l'exploration au bout d'un moment devient trop mécanique, la carte est « fade »


Le combat magique, très varié
Le monde ouvert avec peu de contenu et très répétitif


Un monde attractif
L?histoire et les personnages ont du potentiel
Mécanique de combat maladroite
Trop dire, pas assez de spectacle
Semble incomplet
testé le 27/01/2023 - Test Forspoken Video ? Get Back to Where You Once Belonged [lire le test complet sur COGconnected]
[75/100] testé le 09/06/2023 - Test Forspoken: In Tanta We Trust ? Trust Fall [lire le test complet sur COGconnected]


Combattre la mêlée, c'est génial
Situé à PT-BR
Bonne bande-son
Carte trop grande, mais pas de contenu pertinent
Environnement plein de « recyclage »


l'histoire, après ses bagages, c'est plutôt cool
De nombreuses options difficultés et accessibilité
Le jeu offre beaucoup d'exploration et de quêtes secondaires
De nombreuses cinématiques et « écrans noirs »
Le jeu prend du temps à emballer sur l'histoire et le gameplay
Il n'y a pas de doublage pour PT-BR


Combinaison innovante de parkour, de magie et de combat
Optique grandiose lors de la conjuration
Labyrinthes cachés atmosphériquement très réussis
Animations faciales de niveau PS3
Monde de jeu globalement ennuyeux et pas vraiment gratuit
Des décisions de conception incompréhensibles qui ralentissent à plusieurs reprises le déroulement du jeu
menus opaques et arbre de compétences tenace
[72/100] testé le 23/01/2023 - Test Forspoken - Test / [lire le test complet sur Games.ch]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Le combat est cathartique et frénétique
Le brassard est super
L?écriture est aléatoire
Tout semble un peu désordonné


Le système de combat et les batailles de boss de l'histoire principale.
La bande-son et l'utilisation de la DualSense.
Les sections de Cipal et leurs pauvres missions secondaires.
Une plus grande variété de types d'ennemis et de boss optionnels est manquante.


Interactions entre Frey et Cuff
Combat magique
Parkour magique
Présentation visuelle
Bande sonore
Peu de variation dans la conception du monde ouvert
Treize missions et activités secondaires sur douzaine
Quelques animations (visage)


Belle histoire rebondie
bonne physique des vêtements
Effets des particules de ruche
Animations de monstres mous
écrans noirs inutiles
F- Des bombes sans cesse
tâches répétitives
Paternalisme constant du joueur
Bande sonore ennuyeuse




Monde de jeu et ennemis graphiquement attrayants
De nombreuses promotions et mises à niveau
Combats rapides et parkour magique
Chats magiques
Des combats parfois très chaotiques
Contrôle spongieux
Système magique surchargé en combat
Des missions monotones
[3.5/5] testé le 24/01/2023 - Forspoken im Test: Der Open-World-Hexe fehlt der Zauber [lire le test complet sur Computer Bild]


Diverses options d'accessibilité
Malgré de nombreuses fonctions, le contrôle de la manette de jeu ne semble pas surchargé
Certaines tâches en monde ouvert apportent de la variété
Système de combat inhabituel et bourré d'action
Mouvement très amusant à travers le monde avec un parcours magique
Variété de sorts à débloquer
Les défis améliorent encore les sorts, l'équipement peut être couvert avec de nombreux effets
Dialogues fréquents entre l'héroïne Frey et son acolyte Reif
Développement du personnage de l'héroïne du jeu bien mis en scène
Animations et effets très réussis
Quelques jolis paysages
Temps de charge de la flotte
Très bonne version doublée en allemand
Belle bande sonore orchestrale
Beaucoup de visée manuelle est nécessaire pour le grappin de feu, car les points d'ancrage spéciaux ne sont souvent pas automatiquement ciblés
Un monde ouvert plein d'activités identiques sans cadre narratif
Des récompenses rarement attrayantes telles que des capes ou des accompagnateurs d'animaux de compagnie pendant les activités
Rythme stop-and-go dans l'histoire principale, qui est principalement piloté par les boss et dans la ville centrale
Souvent, aucune partie du gameplay dans les quêtes narratives dans la ville centrale
Qualité graphique variable globale
Temps de chargement lors du passage au plus grand niveau de zoom de la carte


Le parkour magique est tellement amusant.
Intrigue peu excitante
Limites de production évidentes.


?uvres magiques de parkour
Le design artistique à sa manière originale
Graphiquement pas le haut
Tracé fluctuant


Traversée rapide qui se lie au gameplay
Arbres et capacités de sorts magiques profonds
Campagne bien rythmée
Conception générique d'un monde ouvert
Conception ennemie sans inspiration, manque de variété


Le dynamisme du gameplay
La bande son
l'utilisation de la Dualsense
La diversité des sorts
Des zones vides par moment
Peu de diversité en termes d'ennemis
Les quêtes secondaires


Les éléments du parkour intégrés dans le combat et l'exploration.
Une grande diversité de magie.
Le combat a plusieurs moments bien accomplis.
Une soie au niveau de la performance.
Grande utilisation de DualSense.
Personnages secondaires et histoire assez simplet.
Athia est un monde trop beau pour qu'elle ait si peu à faire.
Plus de types d'ennemis manquent.
[7/10] testé le 14/02/2023 - Análisis Forspoken, ¿una joya con pronunciados defectos o un desastre con pequeños chispazos de brillantez? [lire le test complet sur Geeky]


Doublé en français
D'incroyables effets spéciaux pour les magies
Le Parkour offre une liberté de mouvement très plaisante
Une nouvelle licence made in Square Enix
Un casting presque essentiellement féminin
De très bonnes sensations de combat une fois passée les huit premières heures
Un vaste Open World...
Un scénario trop convenu
Des premières heures totalement ratées et répétitives
Un souci de lisibilité pour les affrontements
Un level design ridicule pour les donjons
Un peu court
Un jeu qui se révèle vraiment dans la douleur
Un framerate inconstant en mode performance et Ray-Tracing
Une héroïne terriblement énervante
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Le monde fantastique atmosphérique comme contraste
La caractérisation de Frey réussit - au second coup d'?il
Course fluide avec une vitesse décente, en particulier dans l'environnement fantastique
Grande musique activement utilisée comme élément de conception
Mouvements accrocheurs des figures
Athia semble trop vide comme un monde ouvert
Contrôle lors de déplacements réguliers dans le monde souvent imprécis
Erreurs visibles dans la synchronisation labiale avec la bande son allemande
l'histoire semble souvent précipitée
[7/10] testé le 26/05/2023 - Forspoken: In Tanta We Trust im Test: eine neue Chance für die Fantasy-Hoffnung? [lire le test complet sur TestingBuddies]


L'exploration qui est le maître atout du jeu
De bonnes OST produites par Bear Macreary
Une explosion de belles couleurs et de puissance avec la magie
Un début très lent et long avant de vraiment être intéressant
Quelques larges plans assez jolis
Le parkour qui est très plaisant à jouer?
Une histoire mal exploitée
Une caméra et un lock de cible qui sont vos pires ennemis
Des quêtes secondaires ennuyeuses
Une durée de vie un peu faible (environ 10 heures de jeu pour le scénario principal et le double pour finir le jeu à 100% en mode normal)
Beaucoup d'incohérences, de facilités scénaristiques et un dénouement largement prévisible
Le personnage de Frey qui est agaçante, grossière sans réel intérêt
Une VF totalement à la ramasse
Une synchronisation labiale mauvaise
Graphiquement indigne de la Playstation 5
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Le mouvement Parkour est phénoménalement amusant
Le combat est rapide et gratifiant
La personnalisation des sorts et des objets vous permet de créer Frey en fonction de votre style
Les performances des acteurs étaient excellentes, malgré des dialogues médiocres
Un dialogue médiocre et grinçant des dents rendait parfois difficile de s?asseoir
Les compromis visuels brouillent la belle direction artistique
Les problèmes de performance affligent Forspoken, ne fournissant jamais une expérience stable


Activités secondaires intéressantes et amusantes
Des combats de boss très appropriés et bien faits...
Trop de films qui cassent le rythme du jeu, et parfois inutiles
... mais ils sont 4 sur la croix dans toute l'histoire principale


Les sorts sont bien conçus avec beaucoup de variété
Le monde ouvert contient des quêtes secondaires intéressantes
Effets de particules, partout
En dehors du combat, le reste du paquet semble étonnamment pauvre
Trop de particules, pas assez de qualité de texture là où c'est nécessaire
Le monde ouvert semble clairsemé par endroits
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Les personnages, leurs cheveux et leurs vêtements sont incroyablement détaillés
Les effets de particules élémentaires sont superbes
Grand doublage pour la plupart
Vous pouvez désactiver la fréquence d'interruption de Frey/Cuff dans les paramètres d'accessibilité !
c'est définitivement ouvert pour une suite.


Le monde peut parfois être intéressant
Le dialogue peut parfois être rebutant


Le combat finit par devenir un bon moment avec beaucoup de variété
l'histoire prend un tournant et n'est pas si mauvaise, en fait
Les dialogues grinçants et les détours ennuyeux sont pénibles
Les problèmes de rythme signifient que les heures d'ouverture sont un véritable engorgement
Intrigue intéressante
Compétences de mobilité
Contenu monotone
Très rugueux sur les bords
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


De nombreux arbres de compétences
Protagoniste antipathique
Contenu secondaire ennuyeux


La traversée est décente une fois que vous avez compris
Les activités mondiales deviennent rapidement répétitives
Quelques décisions de conception étranges


Le parkour magique mène à une traversée amusante
Conception de combat solide
Les sorts sont amusants à utiliser
Les quêtes post-histoire sont une bonne idée
L?histoire a l'impression de traîner à de nombreux moments
L?action peut être difficile à suivre
Certaines quêtes secondaires peuvent se fermer pour toujours
La conception du labyrinthe est légèrement décevante


L'humour et l'alchimie entre le duo de personnages principaux
Le système de RPG
La carte remplie d'objectifs différents
Visuellement peu convainquant en 2023
Peu d'options de combats (combos, armes etc)
Une histoire trop banale
Un rythme ultra lent


Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Les déplacements, magiques dans tous les sens du terme
Les combats sont un minimum fun
Certains effets et décors réussis
Les temps de chargement quasiment inexistants
L'exploitation de la DualSense
Les musiques et le doublage sont de bonne facture
Le monde ouvert, trop grand et sans grand intérêt au final
Le manque de challenge
Contenu principal décevant et annexe guère captivante
Pas toujours très joli


Excellent son
Un monde de jeu illimité plein de choses à faire...
Raconter des histoires fades
Ce n'est pas le miracle technique que nous pensions


Un bestiaire intéressant et varié
Un panel de magie et de coups très variés
Le grand nombre d'options d'accessibilités disponibles
Le trop grand nombre de dialogues et cinématiques qui cassent le rythme du jeu
Trop peu de quêtes annexes scénarisées et intéressantes
Les animations des personnages très peu réalistes


Les temps de chargement quasi inexistants
Des musiques sympathiques, avec en tête le thème principal et ses déclinaisons
De belles animations de sorts et de parkour
Curieusement prenant
Des paramètres d'accessibilité déterminants
De vrais problèmes d'écriture
Un open world aussi grand que générique et répétitif
Les systèmes de progression, d'équipement et de loot mal calibrés (+ de 1600 coffres !!???)
Une lisibilité en souffrance,, entre interface peu inspirée et action parfois fouillis
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Le parkour magique est fonctionnel et une beauté pour les yeux
Soudtrack inspiré
Le protagoniste est insupportable du début à la fin
De nombreuses limitations techniques, pas un titre de nouvelle génération


Traversée agréable
Sens décent de la progression
Quelques bons paramètres d?accessibilité
Musique inspirée à certains moments
Les sorts ultérieurs ont l?air fantastiques
Les grandes batailles de boss sont un spectacle
Raconter des histoires décousues et ennuyeuses
Quêtes secondaires abrutissantes
Encombrement rebutant du monde ouvert
Prend trop de temps à s?ouvrir
Techniquement rugueux
Les paramètres de déclenchement adaptatifs par défaut détruiront vos doigts
[6/10] testé le 25/05/2023 - : Forspoken: In Tanta We Trust (PS5) - Better Than the Main Game [lire le test complet sur Push Square]


Le parkour, bien conçu et bien fun
Les différentes magies et la matérialisation des éléments
Des temps de chargements inexistants
Un gigantesque terrain de jeu avec de nombreuses activités
Une histoire qui ne marque pas les esprits
Un monde bien trop vide et très peu varié
Le bestiaire qui ne reflète pas le gigantisme d'Athia
De nombreux petits bugs visuels
[6/10] testé le 06/06/2023 - Test ? Forspoken: In Tanta We Trust [lire le test complet sur GeekNPlay]


Les pouvoirs de traversée sont très amusants à utiliser.
Le monde matriarcal est un cadre original que l'on voit rarement dans les RPG.
Les quêtes secondaires sont une perte de temps.
Le dialogue spirituel tombe à plat.


Terrain magnifique
Des cinématiques sans fin
Personnages antipathiques


L’interaction comique et harmonieuse entre les deux personnages principaux
Le coté RPG pas déplaisant
Une carte avec des objectifs variés.
Peu de surprises dans un monde vaste et vide.
Une histoire banale et peu accrocheuse
Répétition des phases de combat sans grande valeur
Un rythme extrêmement lent


Le parkour magique, largement réussi
Occasionnellement beau dans ses paysages...
Un doublage bancal en version anglaise
Ça parle, ça parle, mais que ça parle
Une mise en scène au ras des paquerettes servant une progression inégale
Un monde ouvert ennuyeux gonflé d'à-côtés dispensables
Des combats confus, répétitifs et bien trop longs
...Souvent moche dans ses personnages
Framerate trop inconstant en mode Performance


Le parkour est vraiment magique
+
Les options d'accessibilité sont vastes et variées
+
Les sorts ont un véritable impact
Une histoire propre lourde de noms, peu convaincante
-
Rythme incohérent à la fois narrativement et mécaniquement
-
Quelques animations particulièrement rugueuses pendant les cinématiques


Le parkour magique mène à une agréable visite de la section monde ouvert...
Le scénario est indifférent et les tropes quelque peu intéressants du dernier sérum ne suffisent pas à sauver la situation
Les missions secondaires sont parmi les plus banales, insipides, indifférentes et répétitives que nous ayons vues depuis de nombreuses années.
Les icônes dispersées sur la carte ne sont que 4-5 copier-coller différents qui sont répétés du début à la fin


La variété des magies et leur utilisation
Les sorts en jettent visuellement
Le punch des combats dès que l?on possède un vrai grimoire
Une bande-son qui possède quelques jolies pistes
Une technique trop souvent mise à défaut
Un monde rempli de quêtes et annexes insipides
Les combats tournent parfois au grand brouillon
Une conclusion propulsée à vitesse grand V
Un monde plein de vide
Un bestiaire famélique


Parkour parfois amusant
Histoire ennuyeuse et mal rythmée
Des visuels et des performances décevants
Monde ouvert vide
HDR et floraison lumineuse ruinent les visuels


Le combat a une certaine profondeur cachée et Frey est capable de prouesses impressionnantes
Attention impressionnante aux détails et efforts mis dans le texte de saveur
Les capacités sont progressivement introduites et il y a beaucoup à jouer
l'haptique de la manette PlayStation 5 donne à la jouabilité un crunch satisfaisant
Il y a quelques exemples embarrassants d'éclairage amateur
Les actifs de recyclage évidents deviennent distratcing
Pourri avec une philopshy fastidieuse de conception en monde ouvert de type Ubisoft
Il y a beaucoup d'aspects de la tradition qui sont incroyables
[5/10] testé le 01/06/2023 - Test Forspoken: In Tanta We Trust [lire le test complet sur Niche Gamer]


Quelques jolis paysages
Le parkour
Une héroïne sans aucun charisme
Un gameplay pauvre
Dirigiste et répétitif
Une réalisation qui déçoit


Le combat est amusant dans les zones ouvertes.
Beaux paysages
Les espaces exigus sont les pires.
La caméra travaille contre vous.
Dialogues horribles et mauvais doublage.
L?écriture déconnectée rend Frey antipathique.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


La magie peut être amusante si vous y courez bien (IYKYK)
Une bonne ligne peut rendre le parkour magique cool, mais cela n'arrive pas souvent
Des personnages antipathiques dans tous les sens où vous regardez
Le design du monde et le level design sont épouvantables
Aucun sens de l'art ou de la couleur - un monde fade et dépourvu de vie
Le parkour magique est plus un obstacle qu'une aide
Terrible, terrible écriture
Déchirure d'écran


DES CHATS MIGNONS !
Le sentiment de puissance, malgré tout
Aucun effort dans la narration
Visuellement, c'est décevant
Les effets de combat sont éblouissants
De grandes zones à explorer
Le script n'est pas stellaire
Frey divisera l'opinion
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
... Vous aimez l'action rapide de parkour.
... Vous ne pouvez pas en avoir assez de la magie de combat et des effets gras.
... Vous voulez beaucoup de quêtes secondaires variées.
... Vous avez immédiatement honte de l'argot.
testé le 24/01/2023 - Video: Forspoken - Test-Video zum Open-World-Actionspiel [lire le test complet sur GameStar]
testé le 27/01/2023 - News: Forspoken - Beeindruckende Ladezeiten sollen FPS kosten, wir machen den Test [lire le test complet sur GameStar]
testé le 20/06/2023 - Plus - Test: Forspoken im DLC-Test - Ist der Open-World-Flop des Jahres mit 13 Euro zu retten? [lire le test complet sur GameStar]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Une mécanique du mouvement fluide et bien implémentée, qui fait de la navigation un plaisir
Des chats partout
Structure du monde ouvert banal, où tout ce qui n'est pas combat laisse à désirer
Ce n'est pas un jeu durable quand on considère votre sexe.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Le système axé sur la magie est amusant
Le mouvement et le parkour sont géniaux mais basiques
Démarrage lent avant que les choses ne reprennent
Les ennemis deviennent des éponges, ce qui a tendance à ne pas être amusant
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
testé le 30/01/2023 - Test Forspoken: FSR 2.1 vs. DLSS Comparison [lire le test complet sur TechPowerUp]
testé le 02/10/2023 - Test Forspoken: FSR 3 - AMD's Frame Generation Tested [lire le test complet sur TechPowerUp]
Comme c'est amusant de le traverser avec des compétences en parkour.
Ses batailles impressionnantes pleines de sorts.
Certaines missions secondaires sont très divertissantes...
Le système de visée si mauvais pour un gameplay aussi frénétique.
Trop de fanés au noir inexplicable.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Les personnages principaux se révèlent assez intéressants
Un gameplay qui tend à se diversifier
Un monde ouvert riche en activités...
Une direction artistique jolie, par moments...
Une bande originale plaisante
Une version PS5 très satisfaisante
Une écriture inégale, par moments
Une synchronisation labiale qui n'est pas parfaite
... mais qui conduit à une certaine répétivité
... mais pas toujours
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Bon score de fond
Certains des éléments magiques ont fière allure
Missions répétitives
Il faut un certain temps pour que le combat devienne bon
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Forspoken Avis consommateurs sur les plateformes de vente
Les notes des sites et magazines internet peuvent etre peut-etre biaisés, au moins avec les avis client et des utilisateurs qui ont acheté Forspoken sur amazon ou la fnac, on est sur d'avoir de vrais critiques sur ce produit. (les liens vers les magasins sont sponsorisés). Pour les jeux et quand cela est est possible nous listons aussi les notes moyennes sur les plateformes de consommateurs (comme IGDB)
Avis des youtubeurs
Nous avons récolté les vidéos tests sur Youtube à propos de Forspoken
Videos Tests ForspokenGuide d'achat produits