
Test Lords of the Fallen
Date: (dernier test enregistré: ) - Review: CommentChoisir.fr
Voici tous les 112 avis et les tests que nous avons trouvé sur le Jeux Lords of the Fallen avec les 91 notes et les commentaires des testeurs dans leur review.
Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 91 ont donné une note et on obtient une note moyenne de 3.6/5 pour ce produit de Lords of the Fallen.
Quels avis pour Lords of the Fallen ?
Les avis sur Lords of the Fallen en résumé gràce à ces review: Nous pensons que Lords of the Fallen semble donc être très bon dans la catégorie des Jeux, les avis sont très positifs dans l'ensemble pour ce produit et les "Pour" sont supérieurs aux "Contre". Si vous vous posez la question comment choisir un Jeux, Lords of the Fallen est-il un bon Jeux ? alors celui-ci est un tres bon choix...Les Notes sur Lords of the Fallen
Source: https://www.commentChoisir.fr
9.5/10 PC Invasion | 9.4/10 XBoxEra | 9/10 Areajugones | 9/10 GameSpew |
9/10 Shacknews | 4.5/5 Windows Central | 8.86/10 Comunidad Xbox | 8.8/10 Xbox Tavern |
85/100 Generación Xbox | 85/100 GameStar | 8.5/10 GameOver | 8.5/10 TestingBuddies |
8.5/10 3RD Strike | 8.3/10 GamesVillage | 8.2/10 GeekNPlay | 4.1/5 UnboxedReviews |
8.2/10 Pizza Fria | 8/10 ActuGaming | 4/5 TechRadar | 8/10 JVFrance |
4/5 GodIsAGeek | 8/10 GameReactor | 8/10 4WeAreGamers | 4/5 Outerhaven Productions |
8/10 GamingBolt | 8/10 Well Played | 8/10 GamersGlobal | 8/10 PCGames |
8/10 Vandal | 4/5 Twinfinite | 8/10 MKAU Gaming | 4/5 Geeks By Girls |
4/5 TheXboxHub | 8/10 Coplanet | 79/100 PCGamer | 7.8/10 NerdMovieProductions |
77/100 COGconnected | 7.7/10 VideoChums | 7.7/10 Game-eXperience.it | 7.5/10 GameSoul |
75/100 Gaming Trend | 7.5/10 The Games Machine | 7.5/10 Geeko | 7.5/10 LevelUp |
7.5/10 Generation-Game | 7.5/10 Geeky | 7.4/10 IGN | 7.4/10 SerialGamer |
14/20 JeuxVideo.com | 7/10 Journal du Geek | 7/10 Cooldown | 3.5/5 NextStage |
7/10 Multiplayer.it | 3.5/5 Hardcore Gamer | 7/10 Push Square | 70/100 Games.ch |
7/10 GameCrater | 7/10 Beyond Gaming | 7/10 Creative Bloq | 6.8/10 wccftech |
67/100 4players | 13/20 JeuxActu.com | 6.5/10 PlayFrance | 6.5/10 ZTGD |
6.5/10 Checkpoint Gaming | 6.5/10 PlaySense | 6.5/10 tuttoteK | 6.5/10 Movies Games and Tech |
3/5 GamesRadar | 3/5 GameBlog.fr | 6/10 TechRaptor | 6/10 GameInformer |
6/10 Press Start | 6/10 GameHope | 3/5 RPGamer | 11/20 GamerGen |
55/100 Console Tribe | 5/10 GameKult.com | 5/10 War Legend | 5/10 Pocket Gamer |
5/10 Numerama | 2/5 EuroGamer.fr | 4/10 TheSixthAxis |
Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test....
Les "Pour et Contre" sur Lords of the Fallen détails des avis et notes
Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Lords of the Fallen et les notes données par les sites spécialisés.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Combat
Musique
Construction de monde
Tout cela en 3 ans ?


La jouabilité est grossière au début, mais s'améliore après avoir joué plusieurs heures.
Beaucoup de polyvalence lors de la lecture.
Zones très détaillées
Bosses bien choisis et avec un excellent design.
Une histoire qui est attrayante
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Les deux mondes sont incroyablement beaux.
De nombreux puzzles et rencontres mélangent bien les deux mondes.
Mécaniques familières fondamentales de Soulsborne
Le défi est difficile, mais surtout gratifiant.
Les indications vagues conduisent souvent à des zones de niveau supérieur.


Les ajouts innovants et créatifs maintiennent les choses fraîches.
Écriture d'histoire solide et construction d'un monde
Présentation magnifique et sombre, excellents effets spéciaux et musique.
Performance solide, principalement sans bugs.
La navigation mondiale est un peu confuse vers le milieu du parcours.
Quelques problèmes de performance, des bizarreries de mise à l'échelle.


Conception de niveaux qui encourage à explorer
Nouvelles mécaniques qui apportent beaucoup de profondeur au titre.
La partie sonore est améliorable.
Menus confus et peu lisibles


Système de combat familier
Monde de jeu intrigant, PNJ et lore.
Les développeurs sont actifs avec les mises à jour, les corrections de bugs et les nouveaux contenus.
Certains pourraient être découragés par la difficulté des hauts et des bas.
Facile de se perdre dans les niveaux massifs


L'intégration du seuil et de la lampe fait qu'il se démarque du reste des jeux similaires.
Beaucoup de constructions !
Le domaine artistique nous offre des images démentielles.
Une coopérative et un mode multijoueur faciles à utiliser.
L'abus des affrontements de groupe


... vous voulez des combats de boss exigeants.
... si vous souhaitez explorer un monde fascinant.
... vous n'aimez pas le concept de deux mondes parallèles.
... vous avez peu de résistance à la frustration.
testé le 13/10/2023 - Video: Lords of the Fallen - Test-Video zum Soulslike mit Unreal Engine 5 [lire le test complet sur GameStar]
[85/100] testé le 13/10/2023 - Test: Lords of the Fallen - Großer Test: Dark Souls hatte selten so starke Konkurrenz [lire le test complet sur GameStar]


Excellent level design qui n'est pas facilement trouvé dans les titres.
Utilisation intelligente et équilibrée des deux mondes parallèles du jeu.
Manque d'originalité dans la conception des environnements et des ennemis.
Combats de boss d'une qualité incomparable au reste du jeu.


Optique à couper le souffle
Beaucoup d'armures et d'armes
Le double monde offre plus de possibilités.
Combat fluide
Le multijoueur a un peu de retard.
Parfois encore un peu brut dans la sensation de jeu.
Contrôles réactifs
Monde amusant à explorer
Reconnaissance des boss en tant que cible pour un joueur décédé
[8.5/10] testé le 09/11/2023 - Test Lords of the Fallen (2023) ? [lire le test complet sur 3RD Strike]


Traduction en français:
Le design des cartes et la construction du monde sont très solides.
Artisitquement très inspiré.
Système de combat enfin plus fluide...
Niveau de difficulté victime de nombreux hauts et bas


Le système de combat
La narration
Une bande-son orchestrale épique
Le lore
La difficulté
Parfois un peu trop prévisible


Construction de personnage impressionnante
Conception de niveau exceptionnelle
Peut jouer en coopération avec des amis
Super bande sonore
Le combat peut être frustrant parfois.
Le mode multijoueur a encore des améliorations à apporter.


Certaines mécaniques sont très différentes et créatives.
Traduction PT-BR
Le jeu a beaucoup de contenu et est assez long.
La dynamique des deux dimensions est très intéressante.
L'intelligence artificielle des ennemis est trop agressive, rendant le combat frustrant.
Densité d'ennemis sur les cartes


Les mécaniques de la lanterne et des mondes parallèles bien pensées
Un level-design qui force le respect et qui demande de se creuser la tête
Offre un bon feeling manette en main...
Certains panoramas à couper le souffle
Une bonne possibilité de builds différents
Une durée de vie honorable - comptez environ 25 à 30 heures
Un bestiaire qui peine beaucoup à se renouveler
Quelques zones moins inspirées que les autres
... Malgré des imprécisions dans le gameplay


Visuels magnifiques
Les constructions de personnages semblent adaptables à la plupart des situations.
Certains placements d'ennemis exaspérants
testé le 10/08/2023 - Lords of the Fallen preview - an Elden Ring for the rest of us [lire le test complet sur TechRadar]
testé le 22/08/2023 - Soulslike action RPG Lords of the Fallen gets new preview at Gamescom [lire le test complet sur TechRadar]
[4/5] testé le 12/10/2023 - Test Lords of the Fallen - relight my fire [lire le test complet sur TechRadar]


Un bestiaire bien fourni
Un gameplay agressif
Une difficulté bien dosée
Une bonne durée de vie
De nombreux indices sur l'histoire
L'Umbral et sa direction artistique
L'Axiom et ses jeux de lumière
L'Umbral ne développe pas un nouveau gameplay
Une magie très en retrait
La progression est un long couloir


Le système à double monde fonctionne bien
Des personnages et un cadre intéressants
La caméra est un obstacle.
L'équilibre de la difficulté semble déséquilibré.
Quelques choix de conception étranges




Des alliés PNJ robustes offrant une aide précieuse lors des combats de boss
La richesse de l'univers et profondeur de l'exploration
Un gameplay qui pousse à la réflexion et à l'adaptation constante
La nécessité de farmer peut altérer l'expérience de jeu
L'aventure met un peu de temps à démarrer
Un manque de variété des boss, avec certains ressemblant à des ennemis classiques boostés
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Combat amusant
Le royaume de l'Umbral est un plaisir à explorer.
Visuels magnifiques.


Avoir une deuxième chance bouleverse l'expérience Souls-like.
Coopération si bonne que vous convertirez vos amis en masochistes compagnons.
Présentation audiovisuelle sublime offre un parc à thème oppressivement atmosphérique et gothique.
L'IA ennemie vérifie souvent
Un onboarding terne suppose des connaissances
Le mode multijoueur compétitif fonctionne à peine.


"Les cartes" (plus précisément : les dessins) aident à trouver son chemin dans de nouvelles régions.
Les montées d'escalier avec une "force" accumulée sont également possibles sans pause.
Pour chaque plant, des points de repos optionnels peuvent être placés à de nombreux endroits.
Conception mondiale "Dual-Layer" généralement réussie
Mécanisme d'abréviation astucieux qui nécessite des transitions entre la "réalité" et le royaume des morts.
Grand monde de jeu varié avec de nombreux types d'ennemis et plusieurs boss.
Système de combat et de personnage réussi, typique des jeux de type soulslike, avec de petites particularités intéressantes.
Mode graphique et de performance sélectionnable
Principalement de bonnes animations
Style artistique effrayant et magnifique
Bons locuteurs anglais
Bande sonore atmosphérique
Principalement de bons effets sonores
De temps en temps, un appareil photo capricieux.
La collecte manuelle de la "puissance" perdue des ennemis est parfois agaçante.
Le boss de début est un peu trop difficile.
Relativement haute linéarité
Des imperfections mineures telles que des boucliers suspendus "aérés" dans le dos.
Pas de voix allemande
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Difficulté ajustée, ni parmi les plus compliquées, ni une promenade.
Un combat amusant...
Petits hauts et bas artistiques - ennemis génériques.
Un problème de performance.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Des centaines d'armes et de nombreux styles de combat
Beaucoup de classes à choisir
Histoire captivante
Visuels époustouflants
Le système de verrouillage est principalement inutile.
Pas d'arme principale spécifique à distance réellement physique.


Le Gameplay, plus dynamique que certains congénères
Des zones optionnelles à écumer
Un level design souvent irréprochable?
Certains boss sont anecdotiques, ou peu amusants


Une échelle épique
Le combat est satisfaisant et brutal.
La coopération est en effet très bonne.
Le matchmaking pour le mode coopératif est un peu instable.


On dirait qu'on joue à un Dark Souls
Équilibrage oscillant
Paresse dans la conception des chefs
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


L'idée des deux royaumes, de la mécanique de la mort et de la lanterne fonctionne à merveille.
Système de combat solide et immédiat pour les amateurs du genre.
Certains passages sont extrêmement frustrants.
Malgré les correctifs, il y a encore plusieurs bugs.
[7.8/10] testé le 25/10/2023 - Lords of the Fallen ? La Recensione [lire le test complet sur NerdMovieProductions]


Conception de niveau complexe
Mécanique créative de double monde
Exploration et combat stimulants
Beaucoup de variété de constructions
Défi incohérent
Beaucoup de bugs
Doublage inégal
Payer pour gagner la classe Dark Crusader
testé le 17/10/2023 - Test The Lords of the Fallen Video ? Beautiful, Brutal and a Little Broken [lire le test complet sur COGconnected]


Sens gratifiant de progression
Les bosses posent des défis uniques.
Certains décors de scène peuvent être déroutants.
La croissance du personnage est plutôt standard.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Art artistiquement très valable
Excellente gestion du personnage
Quelques problèmes avec les hitbox.


Belle Lore
Excellents patrons
Belle bande sonore
Quelques baisses de fréquence d'images


Tant à explorer et à découvrir.
De nombreuses options de construction et d'armement.
Chef comme ça
Conception de niveau parfois confuse.


Une exploration bien pensée grâce aux deux mondes
Un bon gameplay
L'univers et sa direction artistique
Une bonne durée de vie
Des problèmes de caméra
Des soucis de performances et des bugs


Différents styles de personnages
Une proposition intéressante qui nous permet de découvrir le monde des vivants et des morts.
Aspect visuel remarquable
Variété d'armes qui remplit
Il offre peu de nouveautés au genre.
Sans option pour changer la langue
Jouabilité très similaire à celle des autres épisodes.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


divers butin
combat flirter
ne peut pas ajuster la difficulté


Jeu amusant et varié
Quelques bugs de trop même dans les quêtes.


Des loots nombreux et assez classe
Le système de runes modifie vraiment notre manière de jouer
Liberté dans la construction du build du personnage
Ambiance apocalyptique bien rendue
Le gantelet, un élément à ne pas laisser sur le banc de touche
De multiples fins influencées par nos actions
Mécaniques de combat parfois frustrantes
De nombreux bugs de collision
Manque de renouvellement dans les décors
Système de verrouillage des adversaires peu réactif
Doublages français au rabais
[14/20] testé le 28/10/2014 - Test : Lords of the Fallen - Xbox One [lire le test complet sur JeuxVideo.com]
[14/20] testé le 28/10/2014 - Test : Lords of the Fallen - PlayStation 4 [lire le test complet sur JeuxVideo.com]
testé le 12/10/2023 - Test The Lords of the Fallen sur PC [lire le test complet sur JeuxVideo.com]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Les nombreuses armes qui influent sur le style de jeu
Un gameplay assez lourd mais dynamique
Les multiples fins du jeu
La liberté de construction du build du personnage
Des bugs bien présents
La VF qui laisse à désirer
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Système de combat varié et plutôt réussi.
Des environnements extrêmement détaillés
Exploration partiellement gâchée par le positionnement des ennemis et le minuteur de l'Umbral.
Plusieurs bugs et une optimisation loin d'être excellente sur PC.


Les mécanismes du double monde sont bien pensés.
Reconnaît ce qui rend les soulslikes attrayants.
de mise en ?uvre et de difficulté
Manque d'identité et d'impact durable
[3.5/5] testé le 12/10/2023 - Test Lords of the Fallen: "Aspirations to be Dark Souls 4 might have been a little ambitious" [lire le test complet sur GamesRadar]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Mécanique de double monde captivante
Lore séduisant du monde
Excellentes options de construction
Conceptions ennuyeuses du patron
Manque de son


Très grand, monde de jeu varié
Plusieurs super patrons et des ennemis intermédiaires plus grands.
Bon, système de combat et de personnage typique des jeux Soulslike, un peu plus rapide et impulsif.
Ambiance sonore atmosphérique avec de bons effets sonores et une musique d'ambiance.
Très longtemps de jeu solo
Jolie, également graphique artistiquement attrayant.
Beaucoup de petits bugs et erreurs cosmétiques, comme par exemple un bouclier qui pend librement derrière le dos.


Beau et détaillé monde
Les mondes umbral et vivants sont uniques et rafraîchissants.
L'expérience en solo se sent en dessous de la moyenne.
Les apparitions d'ennemis dans le monde umbral sont ennuyeuses.


Un soulslike compétent
Design mondial et exploration
Variété de styles de jeu
Voix d'acteurs forts
Complètement satisfait
Manque de raffinement
Conception sonore faible
Peu de narration environnementale
Conception de rencontre Gotcha
Mauvais saut d'obstacles


La dynamique des deux mondes fonctionne.
Mises à jour, beaucoup de mises à jour
Quelques problèmes techniques
Mises à jour, mises à jour, mises à jour
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Idée innovante avec changement de monde
Les énigmes dans Umbral détendent le gameplay axé sur le combat.
Très grande sélection d'armes et d'équipements.
Graphisme détaillé avec des effets de particules réussis
Design sonore cohérent et orchestre épique
Bosses recyclés et diversité d'adversaires beaucoup trop faible.
Problèmes techniques
Taux d'images instable
Abréviations et points de contrôle parfois absurdes.
Textures vacillantes ou qui apparaissent soudainement
Mimics non reconnaissables qui infligent trop de dégâts
Système de combat glissant, caméra instable.


Le multiplicateur d'XP
La difficulté bien velue
Harkyn badass à souhait
Certains Lords qui ont du style
Direction artistique démissionnaire
Les déplacements façon Panzer
Pas de carte des lieux
Pas de journal des quêtes annexes
Combats lénifiants contre les Lords


Du challenge
Character Design inspiré
Pas de carte, pas de journal de quête
Boss mal calibrés


Superbe design artistique et visuels impressionnants
Passer d'un monde à l'autre
Des tonnes d'armes et d'ensembles d'armures à collectionner.
Qualité inégale de la conception des niveaux
Ennemis à distance surréglés
Les éléments de l'histoire semblent être à moitié cuits.


Coopération fluide et autres améliorations de la qualité de vie
La lampe umbral est un excellent moyen de combat et d'exploration.
Parfois, terriblement surpeuplé d'ennemis.
Problèmes techniques tels que la perte de framerate et les ralentissements généraux.


Grand arsenal d'armes et d'outils
L'échange entre Axiom et Umbral est très cool.
Environnements détaillés et magnifiquement conçus
Les niveaux sont étonnamment bien liés les uns aux autres.
Design audio puissant et bande sonore.
Trop peu de variété dans les ennemis au fil du temps.
Trop d'ennemis dans certaines régions.
Accidents
Bégaiement causé par des pop-ins


Beaucoup de bons mécaniciens
Excellent level design
Contrôles imprécis
Ennemis banals et peu variés
Techniquement mauvais
Compartiment artistique peu inspiré


J'ai adoré les mondes parallèles.
Audio oppressif et cruel.
Le mode multijoueur était intéressant et compétitif.
Ce n'est pas un clone de Dark Souls.
La fonction de verrouillage automatique était décevante.
L'animation était maladroite.
Les hordes sans fin d'ennemis étaient frustrantes.


Une prise en mains plus confortable.
Beaucoup de personnalisation dans les équipements, les sorts.
Bien moins de charme maléfique que Souls.
Identité plus générique, "à l'occidentale".
Des combats plus fastidieux que difficiles, on échoue à l'usure.
IA parfois aux fraises


Quelques designs de boss intéressants
L'idée de dualité des mondes est impressionnante.
Monde et histoire ennuyeux
Très peu de variété d'ennemis
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


La prémisse des mondes parallèles est constamment captivante.
D'innombrables opportunités de construction artisanale
Certains des meilleurs jeux en coopération de type Souls-like jusqu'à présent
Une démonstration impressionnante de la puissance d'Unreal Engine 5.
Combats de boss décevants de facilité.
Quelques problèmes techniques frustrants.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
[6/10] testé le 23/10/2023 - Lords of the Fallen (PS5) [lire le test complet sur GameHope]
[6/10] testé le 23/10/2023 - Lords of the Fallen (PC) [lire le test complet sur GameHope]


Monde immense avec des zones captivantes à visiter
La présentation est délicieusement gothique et implacablement sombre.
Certains designs de boss tordus sont agréablement appréciés.
Ouverture frustrante remplie de systèmes en abondance


Plutôt joli
Du challenge à en revendre...
Gameplay déséquilibré
Histoire et narration risibles
Un manque de soin partout


Les mécaniques liées à Umbral sont intéressantes.
Système de verrouillage inutilisable dans la plupart des cas.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Des graphismes qui font honneur aux capacités actuelles des smartphones et tablettes
Les combats souvent approximatifs
Quelques problèmes techniques
Le prix demandé
[5/10] testé le 10/02/2017 - Test : Lords of the Fallen (android) [lire le test complet sur Pocket Gamer]


La mécanique du monde des morts
Plutôt joli?
Beaucoup trop de pièges dans les environnements
Boss passables et mal équilibrés


Design des armes et armures assez classe
Quelques combats de boss épiques
Système de caméra vomitif
Agencement des niveaux confus
Mauvaise gestion des quêtes annexes
Voix françaises ridicules
[5/10] testé le 17/10/2023 - Test : Lords of the Fallen réitère dans le fastidieux [lire le test complet sur GameKult.com]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


La coopération est si facile à faire.
L'histoire est facilement oubliable.
La conception de l'ennemi est terne.
Comprend mal la difficulté
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
système de combat puissant
mécanique cool des deux mondes
combats de boss créatifs et variés
encore et encore des hitboxes étranges
souvent des trajets inutilement longs
"Ce sentiment de 'Je connais déjà tout ça !'"
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
La direction composée et confiante de Mike Flanagan et Michael Fimognari.
De nombreux décès véritablement horrifiants et sursauts effrayants.
Une structure épisodique qui devient répétitive dans la seconde moitié de l'émission.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
testé le 18/10/2023 - Test Lords of the Fallen: FSR 2.2 vs. DLSS 2 vs. DLSS 3 Comparison [lire le test complet sur TechPowerUp]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
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Excellent mécanique de double-monde avec la Lanterne Umbra
Un monde véritablement intéressant
Problèmes de rythme qui vous sortent de l'expérience
Sa mise en scène et son histoire sont épiques et la dualité entre Axiom et Umbral est très originale.
Le combat est génial. Il offre énormément de combinaisons en solo et de synergies en coopération.
L'expérience s'améliore énormément en coopératif.
Il a beaucoup de rejouabilité et de contenu pour arrêter un train.
Le monde d'Umbral pèche en confondant quantité et qualité lorsqu'il propose un défi. C'est une pression excessive.
Le retour d'information (son et commande) en combat pourrait être amélioré.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Lords of the Fallen Avis consommateurs sur les plateformes de vente
Les notes des sites et magazines internet peuvent etre peut-etre biaisés, au moins avec les avis client et des utilisateurs qui ont acheté Lords of the Fallen sur amazon ou la fnac, on est sur d'avoir de vrais critiques sur ce produit. (les liens vers les magasins sont sponsorisés). Pour les jeux et quand cela est est possible nous listons aussi les notes moyennes sur les plateformes de consommateurs (comme IGDB) L'EAN du produit testé, son code barre, est le 5907813598753.
Avis des youtubeurs
Nous avons récolté les vidéos tests sur Youtube à propos de Lords of the Fallen
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