
Test Sekiro Shadows Die Twice
Date: (dernier test enregistré: ) - Review: CommentChoisir.fr
Voici tous les 51 avis et les tests que nous avons trouvé sur le Jeux Sekiro Shadows Die Twice avec les 42 notes et les commentaires des testeurs dans leur review.
Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 42 ont donné une note et on obtient une note moyenne de 4.4/5 pour ce produit de Sekiro.
Quels avis pour Sekiro Shadows Die Twice ?
Les avis sur Sekiro Shadows Die Twice en résumé gràce à ces review: Avec une note moyenne de 4.4/5, on peut acheter Sekiro Shadows Die Twice les yeux fermés (ou presque). Les avis des testeurs semblent unanimes ! Si vous vous posez la question comment choisir un Jeux, Sekiro Shadows Die Twice est-il un bon Jeux ? alors celui-ci est un tres bon choix...Les Notes sur Sekiro Shadows Die Twice
Source: https://www.commentChoisir.fr
5/5 Windows Central | 5/5 Numerama | 5/5 Stuff | 5/5 EuroGamer.fr |
9.5/10 IGN | 95/100 Gaming Trend | 9.5/10 PlayStation LifeStyle | 9.5/10 Xbox Tavern |
9.5/10 TechRaptor | 9.5/10 ZTGD | 9/10 GameBlog.fr | 9/10 GameSpot |
9/10 GameReactor | 9/10 TheSixthAxis | 9/10 Press Start | 9/10 GameKult.com |
4.5/5 4WeAreGamers | 9/10 GamingBolt | 90/100 4players | 9/10 ActuGaming |
9/10 DigitalTrends | 18/20 JVL | 4.5/5 Trusted Reviews | 9/10 Shacknews |
9/10 GameSpew | 9/10 GameHope | 4.5/5 Outerhaven Productions | 9/10 BagoGames |
8.9/10 AusGamers | 88/100 COGconnected | 17/20 War Legend | 17/20 JeuxActu.com |
17/20 GamerGen | 8.5/10 wccftech | 4/5 GamesRadar | 8/10 GameLove |
16/20 Consollection | 8/10 New Game Plus | 8/10 JVFrance | 7.8/10 VideoChums |
2/5 Labo Fnac |
Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test....
Les "Pour et Contre" sur Sekiro Shadows Die Twice détails des avis et notes
Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Sekiro Shadows Die Twice et les notes données par les sites spécialisés.


Complexe de combat
Campagne longue
Fréquence d'images non plafonnés
Aucun mode multijoueur


Une direction artistique à tomber
La réinvention
Quelques couacs techniques
Trop exigeant ?


Une touche bienvenue sur les jeux Soulsborne
Batailles de boss de coeur-pompe
Monde de jeu finement conçu
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Tonnes de flexibilité dans comment vous naviguez et approchez des ennemis
Quêtes optionnelles et contenu caché à gogo
Problèmes occasionnels de caméra et contrôle


La mécanique de gameplay attacher dedans avec récit démêlé
Monde vaste et qui se croisent à explorer
Conceptions ennemies brillantes


Tas d'extras et des ajouts à chercher.
Manque pas d'ennemis en suspens à la rencontre.
Conception visuelle merveilleuse.
Très belle présentation audio.
Un certain morceau décent de rejouabilité à avoir.


Combat Brutal de manière satisfaisante
Excellent-bâtiment du monde
Systèmes complémentaires
Rencontre de notre conception


Moteur de combat satisfaisant avec un contrôle serré
Mélange homogène de furtivité et d'action
Exploration enrichissante


Des mécaniques de combat prenantes et grisantes.
De l'exploration à revendre.
Des décors sublimes.
Un univers plus que séduisant.
Sekiro y ressemble un peu, mais ce n'est pas un Dark Souls.
L'IA pas toujours fute-fute dans les phases d'infiltration.
La caméra qui merdouille un peu, parfois.


Dominant les adversaires au combat est grisant
Se sent étonnamment variée
Renaissance et options furtif aident les joueurs avoir une emprise sur les choses.
Pratiquement aucune personnalisation de personnage possible
Système de compétences semble être une incitation bonus inutiles.


Ennemis variés
Le grappin est incroyable
Ninjas qui n'ont pas #039;t courir avec leurs bras en arrière


Ennemis divers
Crochet grappin
Identité distincte
Un tantinet Janky
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


Un japon charismatique qui transpire le savoir de From Software
Un bestiaire de soldat varié
La verticalité qui offre d'autres manières de jouer aux joueurs
Des combos très impressionnants
Une difficulté qui ne régresse jamais
Le sentiment d'insécurité durant toute l'aventure
Disponible en de nombreuses langues
Comptez environ entre 20 et 40 heures de jeu en fonction de vos skills
Une VOSTFR pas à la hauteur à comparaison de la VO anglaise ou japonaise
Le grappin et la verticalité pourraient être améliorés
Une IA parfois juste, mais aussi parfois à la ramasse quand elle est pas divine et omnisciente
Quelques bugs de collision


Brutalement et de manière satisfaisante difficiles
Combats de boss intense et très bien conçu
Le mécanicien de la résurrection à vos stratégies de combats est un excellent ajout
Un récit intéressant qui allie marque style ambigu de FromSoftware avec narration plus directe très bien.
Furtivité peut être facile de fromage.


système de combat tactique innovant
bon système de reconstitution
chaque technique avec KI morts-vivant présentant des troubles affectifs
mécanique ludique furtif
bon équilibre entre la « Peine » et « Récompense »
Mélange de mythologie, fiction et histoire
nombreux motifs authentiques de l?ancien Japon
Superbement conçu ou boss
sections agréablement grandes et dentées
tactiques de guérilla habiles seront récompensés
NSC avec petites quêtes et changements
confortable voyage à grande vitesse dans les régions populaires
plusieurs styles de combat avec leur propre arbre de compétences
Prothèse de bras d?accessoires divers
Feu, poison et horreur ont dans la lutte
trop de mort ont des conséquences dans le monde
Grappin assure le tempo et dynamique verticale
belles scènes et vue d?ensemble
prise de finition spectaculaire, mouvements cool
beaucoup de secrets et de zones "clandestines"
dizaines d?articles utiles, pas de trucs 08/15-récupération
Gardes répondent aux morts, l?alerte est
musique d?ambiance, des effets sonores
très bonne localisation en allemand, le japonais peut être sélectionnée
Acquisition de cibles automatiquement ou manuellement
clavier/manette de jeu gratuit
Selon la décision une fin différente
Plus nouveau jeu gratuit sélectionnable
faible Wachen-KI, réagit trop lentement
Grappin que lorsque certains patrons utiles
Portées avec des fragments de céramiques qu?en ligne droite
hypersensibilité physique dans les chambres
Développement nécessite des zones connues de pâturage
reconnaissance automatique de cible avec les problèmes
dans le camp, trop peu de mesures prises longtemps
seulement un degré de difficulté pour commencer
Finement conçu environnement cette exploration de récompense
Satisfaire la mécanique furtif qui vous incitent à les observer et élaborer des stratégies
Tu sais, parfois c?est juste cruel
[9/10] testé le 21/03/2019 - Test Sekiro: Shadows Die Twice - Steel Yourself [lire le test complet sur GameSpot]


Une souplesse bienvenue dans les déplacements
La furtivité est un grand plus...
La construction du monde et la verticalité du level-design
Un progression ouverte et de multiples chemins
La prothèse, l'outil couteau-suisse
Les combats de mini-boss, aussi difficiles que gratifiants
Une direction artistique qui en met plein les yeux
Durée de vie plus que convenable
Une caméra gênante en intérieur
... Même si cet aspect aurait pu être encore amélioré


Environnements magnifiques
Stealth mécanique s?intègrent parfaitement dans le combat
Système de posture rend batailles engageant et axée sur les compétences
Nouvelles options de parcours ajoutent de la variété


La liberté de mouvements de Sekiro
Certains combats de boss mémorables
Une direction artistique de haute volée
Un level design d'excellence
Un doublage japonais qui favorise l'immersion
Graphiquement on a connu mieux
Un grappin qui peine par moments


Le monde est magnifique et débordant de secrets sombre
Ne tenez votre main et tout est le mieux pour elle
Un cadre merveilleux rempli de fascinant de contes et de personnages


Réglage et magnifique monde alternatif-histoire
Excellente bande originale
Histoire propose des motifs pour vos actions tout en laissant suffisamment de mystère pour ceux qui veulent rechercher
Manque potentiel de rejouabilité grâce à aucun personnage multijoueur et limité les options de compilation
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.


La direction artistique
Les musiques "souliennes"
Le feedback sur les coups de sabre
Les environnements
Ce nouvel univers qu'il nous est donné de visiter
Le lore
L'intelligence artificielle
L'absence de multi intégré à la Dark Souls


Épris de voyager via le grappin
Exploration est gratifiant
Zut, ce jeu est magnifique
Damn la bande-son est tout aussi bonne que les visuels
Le jeu peut certainement être punir parfois
Stealth mécanique est un peu cassée


Beaux graphiques et design environnemental
Lignes intéressantes et engageantes de parcelle
Ajustement de la musique et de la conception sonore
Beaucoup de broyage à compléter
Un obscur, magnifiquement rythmé et scénarisé histoire et narration
Conception de niveau merveilleux (ou monde)
Combats plus rapides et plus agressifs que d'autres expériences de « Soulsborne »
Progression sans cesse grandissants récompensée pour le vrai travail acharné
Incroyablement difficile
Combat est très fines moustaches en termes de réponse et input
Problèmes de caméra en quart à proximité


Mécanique excellente traversal
Très beau cadre
Narration efficace
Mécanique terne furtif
Hoquet graphiques mineurs
testé le 26/03/2019 - Test Sekiro: Shadows Die Twice Video ? Fresh, Familiar and Relentlessly Punishing [lire le test complet sur COGconnected]
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
[17/20] testé le 19/03/2019 - Test Sekiro: Shadows Die Twice [lire le test complet sur War Legend]


Le système de combat ingénieux
Des affrontements épiques
Très peu de temps de chargement...
...et quand il y en a, ils restent corrects
Un level design aux petits oignons
La V.O. en japonais autoritaire
L'introduction intelligente du grappin pour exploiter une verticalité des niveaux étourdissante
L'univers qui défonce
La qualité du bestiaire
La progression au mérite du personnage
Une I.A. pas très affûtée
Beaucoup de frustration, forcément
On attendait beaucoup mieux de l'aspect infiltration


Des ennemis variés et impressionnants
Des environnements plutôt vastes à explorer
Grappin, infiltration, tuer dans l'ombre
Un univers sonore prenant
L'évolution de notre personnage
Plus c'est dur, plus c'est bon
Une direction artistique démentielle...
L'intelligence artificielle, « hey ho monsieur, je suis là ! »
Quand la caméra s'emballe, rien ne va
Les temps de chargement après une mort
Le doublage français, bof bof bof


Un nouveau monde vivant et vivifiant
Système de bataille bien aiguisé
Fantastique tableau de patrons
Progression satisfaisante
Campagne lourde
Du jeu le plus difficile de Software à ce jour
Certains appareils photo et attelages de ciblage
Stealth est une touche sous-cuite
Du jeu le plus difficile de Software à ce jour


Un monde de branchement plein de secrets à trouver
Une histoire claire mélangé avec des quêtes secondaires cryptiques
L?exploration plus libre et vaste
Des combats intenses et agressifs
Le penchant infiltration
La prothèse qui élargit les possibilités
La résurrection évite quelques déboires nerveux
Le système mêlant exploration et progression
Traverser un tel jeu reste jouissif (et frustrant?)
Un héros un peu rigide
Une IA pas au top durant l'infiltration
Il manque un mode facile pour que tout le monde en profite
Dites, c?est pour quand un nouveau Tenchu ?


Des combats nerveux et jouissif
Une histoire bien intégrée au gameplay
Le rush de dopamine après la victoire sur un boss
La variété des prothèses
Le grappin pas assez exploité
Des armes secondaires qui peinent à être vraiment efficaces
Des sous boss parfois abusés
Une caméra qui peut rendre fou
Quelques problèmes de collision


L'ère Sengoku et sa violence bien retranscrites
Un level-design pensé à la verticale
Une OST toujours aussi immersive
Une difficulté corsée (mais on aime ça !)
De l'équipement et technique un peu secondaires
L'aspect infiltration améliorable (Tenchu, tu nous manques)


Exigeant, mais gratifiant
La prothèse et ses outils offrent de nombreuses possibilités
Sans oublier le grappin et la verticalité du gameplay
Un système de combat aux petits oignons
Artistiquement réussi
Une OST aux envolées orchestrales maitrisées
Des combats de boss et mid-boss sans répit
L'infiltration, savamment dosée
Le système de lock aussi d'ailleurs
Il faut un certain sens du rythme afin d'appréhender le concept des combats de Sekiro
La replay value est forcément moins importante que dans les précédents titres de FromSoftware


Immersive définition période de Sengoku
Patrons et fantastique gameplay furtif
Pourrait utiliser des options de génération de caractères plus
Tout manque de fonctionnalités en ligne


Un vrai tuto et un partenaire d'entraînement pour assimiler les compétences
Liberté et rapidité de mouvement en phase avec la logique shinobi
L'accent réellement mis sur la verticalité et la furtivité
Des combats de sabre aussi dynamiques et prenants qu'exigeants
La diversité des outils de prothèse à trouver et à optimiser
Des boss que l'on n'oubliera pas de sitôt
Un voyage de longue haleine propice aux fins multiples
Le choix du doublage (voix japonaises incluses)
100 % solo, aucune aide possible de la part des autres joueurs
Le comportement parfois décevant de l'I.A.
Le manque de fiabilité du saut mural sur certaines surfaces
Nous n'avons pas trouvé de "Pour & Contre" chez ce testeur.
difficiles, mais le système de combat motivant
mécanique satisfaisante furtif
nombreuses compétences et améliorations
On raconte directement
plusieurs ends
intéressant côté brins et personnages
conception de grand monde
nombreux défis sous forme d?élites adversaires et patrons intermédiaires
édition en langue allemande bon
édition en langue japonaise atmosphérique
Grappin a nié son ministère parfois
Techniquement, pas toujours propres performances (PS4/Xbox)
testé le 25/03/2019 - Test: Sekiro: Shadows Die Twice - Test: Durchgespielt! Anders als Dark Souls, aber richtig gut [lire le test complet sur GamesWelt]
Beaucoup de challenge
En français intégral
Beaucoup de challenge
Replay value limitée
Les boss mémorables
Le level design
La profondeur du gameplay
Les sensations grisantes durant les déplacements
Visuellement inspiré, malgré une technique un peu dépassée
Le ciblage qui décroche
Des objets dont le fonctionnement reste un vrai mystère.
Un univers moins fou que dans les précédents titres.
testé le 17/09/2020 - Sekiro Shadows Die Twice Official Artworks (artbook) [lire le test complet sur GamingWay]
Punir le combat mais enrichissant
Grand récit
Sekiro Shadows Die Twice Avis consommateurs sur les plateformes de vente
Les notes des sites et magazines internet peuvent etre peut-etre biaisés, au moins avec les avis client et des utilisateurs qui ont acheté Sekiro Shadows Die Twice sur amazon ou la fnac, on est sur d'avoir de vrais critiques sur ce produit. (les liens vers les magasins sont sponsorisés). Pour les jeux et quand cela est est possible nous listons aussi les notes moyennes sur les plateformes de consommateurs (comme IGDB)
Avis des youtubeurs
Nous avons récolté les vidéos tests sur Youtube à propos de Sekiro Shadows Die Twice
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